益智玩具市場(chǎng)-全球2021展望與預(yù)測(cè)-2026
發(fā)布時(shí)間:
2023-12-22
根據(jù)咨詢(xún)和情報(bào)公司Ariston的研究和分析,全球益智玩具市場(chǎng)規(guī)模2020年為192億美元,預(yù)計(jì)2026年將達(dá)到316.2億美元,預(yù)測(cè)期內(nèi)CAGR增長(zhǎng)率為7.12%。兒童在益智玩具的幫助下快速學(xué)習(xí)的過(guò)程更加容易,這有望推動(dòng)全球益智玩具市場(chǎng)的增長(zhǎng)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 學(xué)習(xí)玩具的最新趨勢(shì)可能會(huì)推動(dòng)對(duì)教育玩具的需求逐年增長(zhǎng)。
根據(jù)咨詢(xún)和情報(bào)公司Ariston的研究和分析,全球益智玩具市場(chǎng)規(guī)模2020年為192億美元,預(yù)計(jì)2026年將達(dá)到316.2億美元,預(yù)測(cè)期內(nèi)CAGR增長(zhǎng)率為7.12%。兒童在益智玩具的幫助下快速學(xué)習(xí)的過(guò)程更加容易,這有望推動(dòng)全球益智玩具市場(chǎng)的增長(zhǎng)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 學(xué)習(xí)玩具的最新趨勢(shì)可能會(huì)推動(dòng)對(duì)教育玩具的需求逐年增長(zhǎng)。
由于數(shù)字消費(fèi)主義對(duì)學(xué)習(xí)玩具銷(xiāo)售的影響,學(xué)習(xí)玩具市場(chǎng)正在增長(zhǎng)。供應(yīng)商正在接受電子商務(wù)分銷(xiāo)渠道以增加市場(chǎng)利潤(rùn)。亞馬遜,eBay,天貓,d JD.com是在線(xiàn)零售領(lǐng)域最知名的供應(yīng)商。隨著人們對(duì)玩具安全意識(shí)的提高,當(dāng)局出臺(tái)了新的法規(guī),以確保材料對(duì)最終用戶(hù)是安全的。增強(qiáng)認(rèn)知能力的教育游戲預(yù)計(jì)增長(zhǎng)最快,預(yù)測(cè)期內(nèi)復(fù)合年增長(zhǎng)率為9.25% %。
不同國(guó)家的幾個(gè)政府正在不斷努力減少塑料的使用,這很可能使消費(fèi)者的消費(fèi)從塑料轉(zhuǎn)向易于回收的可持續(xù)材料。有各種零售商,例如Frida和Friedrichshaf,他們專(zhuān)注于提供環(huán)保,環(huán)保,無(wú)毒的產(chǎn)品。
商業(yè)案例
2020年7月,Alex品牌被 “走出去” 收購(gòu),并成立了一家新公司Alex Global Products。Alex全球產(chǎn)品提供廣泛的品牌組合,包括Alex玩具,理想,后院狩獵,ZOOB等。
2020年9月,偉易達(dá)宣布擴(kuò)大其Go Go smart wheel產(chǎn)品線(xiàn),推出一款適合嬰幼兒的新型互動(dòng)產(chǎn)品STEM玩具。這些幫助孩子增強(qiáng)想象力,促進(jìn)快樂(lè)和樂(lè)趣。
預(yù)計(jì)亞太地區(qū)的增長(zhǎng)率2020年最高,為10.92%,教育玩具市場(chǎng)的最大市場(chǎng)份額為28.10%。
日本STEAM類(lèi)別的增長(zhǎng)導(dǎo)致該國(guó)益智玩具份額的增加。
益智玩具的生長(zhǎng)因素
由于父母希望他們的孩子了解各種職業(yè)選擇,鼓舞人心和雄心勃勃的玩具數(shù)量正在迅速增加。因此,這個(gè)利基市場(chǎng)正在推動(dòng)全球?qū)W習(xí)玩具的增長(zhǎng)。
玩動(dòng)作角色和車(chē)輛可以發(fā)展孩子的想象力,讓他們跳出框框思考,這在在線(xiàn)和視頻游戲中并不那么有效。因此,這些游戲的銷(xiāo)售在全球益智玩具市場(chǎng)上蓬勃發(fā)展。
品牌忠誠(chéng)度是零售供應(yīng)商在學(xué)習(xí)玩具市場(chǎng)成長(zhǎng)的重要方面。
智能玩具越來(lái)越強(qiáng)大,使兒童能夠了解最新技術(shù)及其功能。供應(yīng)商有望開(kāi)發(fā)智能模型,以獲得全球市場(chǎng)的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
益智玩具的市場(chǎng)細(xì)分
益智玩具的種類(lèi)
教育者類(lèi)型
年齡組
分銷(xiāo)渠道
類(lèi)型
地理
對(duì)教育玩具按類(lèi)型分類(lèi)的見(jiàn)解
在益智玩具中,學(xué)術(shù)性玩具所占比例最高,為36.69%。
亞太地區(qū),拉丁美洲和阿拉伯國(guó)家對(duì)兒童教育的認(rèn)識(shí)不斷提高,推動(dòng)了韓國(guó),巴西,印度和南非等國(guó)家對(duì)教育玩具的需求。STEM玩具的發(fā)展使學(xué)習(xí)復(fù)雜的概念變得更加容易和有趣,并有望推動(dòng)各國(guó)對(duì)學(xué)術(shù)玩具的需求。在新型冠狀病毒肺炎期間,當(dāng)大多數(shù)人被鎖在家里時(shí),一些供應(yīng)商試圖找到改善產(chǎn)品線(xiàn)并在市場(chǎng)上擴(kuò)展產(chǎn)品的方法。
對(duì)教育工作者類(lèi)型的見(jiàn)解
課堂游戲在教育玩具市場(chǎng)中占有巨大的21.39% 份額。
教室玩具以有趣的方式促進(jìn)學(xué)習(xí),并防止孩子感到無(wú)聊。這些機(jī)構(gòu)正在增加棋盤(pán)游戲和玩具,以促進(jìn)正規(guī)教育。預(yù)計(jì)這將推動(dòng)各國(guó)從幼兒園到中學(xué)的各種學(xué)校對(duì)課堂游戲的需求。
按年齡組的見(jiàn)解
3-8歲年齡段是益智玩具市場(chǎng)的佼佼者,占市場(chǎng)份額的34.47% %。
這個(gè)年齡段的孩子需要發(fā)展一些社交和情感技能。廚房用具,醫(yī)生用具,冰淇淋店和機(jī)械工具等游戲在兒童中仍然很受歡迎。這些鼓勵(lì)身體活動(dòng)并促進(jìn)兒童的動(dòng)機(jī)。因此,對(duì)此類(lèi)玩具的需求預(yù)計(jì)將在未來(lái)幾年支持市場(chǎng)增長(zhǎng)。
分銷(xiāo)渠道洞察
線(xiàn)下分銷(xiāo)渠道主導(dǎo)益智玩具市場(chǎng)份額,預(yù)測(cè)期內(nèi)有望實(shí)現(xiàn)59.9億美元的增量增長(zhǎng)。
視覺(jué)營(yíng)銷(xiāo)在促進(jìn)玩具線(xiàn)下銷(xiāo)售方面起著突出的作用,因?yàn)樗梢哉T惑孩子并影響他們說(shuō)服父母購(gòu)買(mǎi)玩具。線(xiàn)下銷(xiāo)售在印度,t ü rkiye和其他國(guó)家的市場(chǎng)份額很高,由于各種概念的盛行,在線(xiàn)渠道和電子商務(wù)網(wǎng)站的可靠性較低。
預(yù)測(cè)期內(nèi),線(xiàn)上多渠道平臺(tái)滲透率有望較高。供應(yīng)商有望通過(guò)其電子商務(wù)平臺(tái)以及與其他電子商務(wù)公司的合作來(lái)擴(kuò)大其在線(xiàn)業(yè)務(wù)。新型冠狀病毒肺炎大流行的出現(xiàn)推動(dòng)了全球?qū)σ嬷峭婢叩男枨蟆?br />按類(lèi)別列出的見(jiàn)解
室內(nèi)益智玩具以62.03% 份額引領(lǐng)市場(chǎng)
這些都有助于提高孩子的智力水平和知識(shí)基礎(chǔ)。父母越來(lái)越意識(shí)到快速和創(chuàng)新思維的重要性,這有助于室內(nèi)教育游戲的發(fā)展。這些產(chǎn)品不含有害毒素,環(huán)保,可能會(huì)增加室內(nèi)益智玩具的需求。
地理洞察
美國(guó)和加拿大是推動(dòng)北美需求的主要國(guó)家。
美國(guó)大多數(shù)人口屬于20歲以下的年齡組,這是教育玩具市場(chǎng)的主要貢獻(xiàn)者。該地區(qū)的人們是任何新技術(shù)的早期采用者。制造商不斷創(chuàng)新和開(kāi)發(fā)具有最新技術(shù)的新游戲,這在兒童中越來(lái)越受歡迎。由于對(duì)兒童教育的日益重視,美國(guó)在全球市場(chǎng)上擁有最高的58.94% 份額。這個(gè)國(guó)家的識(shí)字率很高,父母更加重視提高孩子的批判性思維。
全球益智玩具市場(chǎng)的主要制造商包括樂(lè)高,美泰,孩之寶,Vtech,Spin Master,Bandai Namco等。當(dāng)前的形勢(shì)迫使供應(yīng)商改變和完善其獨(dú)特的價(jià)值主張,以在學(xué)習(xí)玩具市場(chǎng)中獲得強(qiáng)大的影響力。重點(diǎn)正在轉(zhuǎn)向在教育玩具的制造中使用環(huán)保原材料。預(yù)計(jì)供應(yīng)商將把生產(chǎn)從塑料轉(zhuǎn)向回收玩具。隨著全球技術(shù)創(chuàng)新的增加,競(jìng)爭(zhēng)將進(jìn)一步加劇。